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https://w.atwiki.jp/ps-kouryaku/pages/30.html
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今回マイライフはうつわ制を導入しているので思い道理の選手を作成できる 以前のように勝手に能力が上がっていたのでは強い選手はできても個性ある選手を作りにくかった しかし今回は経験値を使うように能力が上げられるのでサクセスのように能力を上げられる。 厨プレイについては賛否色々あるだろうが育成と割り切るなら弱いにして厨プレイが良いのは当たり前。 プレイしていく中でできた選手をアレンジ等で使いたい、と言うものとは別物と考え、このページでは選手作成の一方法としての育成論を述べさせていただきます。 通常プレイでの特殊能力をつける、等には使いにくいかもしれません。 うつわの入手方法、特殊能力取得等については他ページにまとめられているのでそちらを参照の程 野手オールA作成 今回サクセスでのオールAはさほど難しいものではないので需要は薄いかもしれないがオールスター男等ペナントで効果がある(と思われる)一部能力はこのモードでしか狙って付けられないため 利用価値はあると思い作成いたします。 威圧感等の一部レア能力の取得難易度が大幅に下がる事も大きな事だと思います。 因みにオールAを目指す=それ以下の選手を作成できるということなのでうつわを調整する事でどうにでもなります、が野手能力が低いと早送りでレギュラー落ちする可能性があるので効率が落ちます。 どちらにせよ手動でやって打てば良いのではありますが、オールAクラスの選手ではなければ大抵の場合サクセスのほうが簡単でしょう、パワー255のほか15等が簡単にできるのがマイライフの魅力でしょう。 守備位置は当然ですが投手以外ならなんでも構いません。 が、1塁や捕手は守備機会が多い上強力なレギュラー選手が定着していたりします… 守備は後回しなのでDHのあるパのほうが楽かもしれません。 今回早熟等は無いようなので初期能力の高い社会人1位卒でも問題ないです。 というより楽です。 1年目 この理論において一年目が一番重要といえます。 何故なら2年目以降はほぼ早送りプレイなので仲間、結婚等のイベントはここで条件を揃えておかなければなりません。 ついでに言うなら珠美イベの布石も整えておかなければならない。 要するに一年目さえクリアすればあとはどうでも良いよ、ともいえます。 結婚したいならこの年に条件をクリア、シリーズ男を狙うと優勝しなければならないのでパスワードにしたときの在籍球団を気にする場合弱い球団だとちょっぴり困る事になります。 まぁ一度レギュラーになってしまえばFA取るまで我慢すれば良いのではありますが まず目標としては弾道3CBCぐらいです、効率は落ちますが目指す選手によってはさげてください。 弾道さえ2にすればロックオンでHR打ち放題なので大抵の場合特に問題なし。 初期のアピポイントは欲しい特殊能力で決める。 弾道をあげることが第一目標なので最初は二軍でHR量産、ロックオン最大なら弾道1でも打てます。 HRを打ちまくっていればすぐ1軍からお呼びが掛かるので代打で成績を出しつつ○○に強いでそれにスタメンでだしてもらったあとは実績を重ねるとすぐレギュラーを掴むと思われます。 特殊能力などを考えるなら1年目は全て手動で動かし打ちまくるのが理想です。 2年目 オフとオープン戦は飛ばせません。 結婚したいとかがあるのなら最初のほうをプレイしてしまってください。 後は早送りで放っておけば日本シリーズまで行きます、オフなので飛ばせないので練習します。 ミートあたりを優先するのが良いと思われます。 ここまで飛ばすと早送り中の練習分のうつわがたまっているので打撃面に回して来年の活躍度を高めるのが良いのではないでしょうか むりに守備や肩を高める必要は無いと思われますが失策が気になるならエラー回避をあげても良いと思われます。 3年目 この年も飛ばします。 3年目のオフにはFAのうつわを取得すると思います。 セーブ ロードを繰り返せば目当ての球団にいけると思います。 社会人1位ならこの時点でオールAに届くでしょう。 パワーを255までもっていきたいなら次の年HRを量産させてパワーのうつわを取得してしまいましょう。
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https://w.atwiki.jp/pawapuro6/pages/86.html
必要なのは試合操作スキルと運。 初期能力は天才型、センス○型、凡才型、病気持ち型どれにするかは厳選にかける時間によってお好みで。センス×型はリセット推奨。 金銭的な余裕を持たせるため、新薬実験成功を粘る、筋力ポイントを稼ぐため、リストウェイト狙いで遊ぶ作戦もあり。 ただし部員集めで忙しいためやるなら一発で決めたいところ。 あかつき大学に勝てれば筋力、敏捷、技術各100ポイント程度稼げるので、最初の試合に出場できなければリセット。 雑魚投手で全国大会を勝ち抜くのは困難なため、テニス部斎藤か陸上部黒木のどちらかは必須。 アベレージヒッターをくれるテニス部斎藤を狙うのがお勧め。 陸上部に行くと岡本が出てくる可能性がある事、キャプテンイベントが斎藤の方が優れていることから黒木は微妙。 主人公、矢部、斎藤、雑魚部員だけでも十分全国制覇を狙えるが、時間に余裕がありプレイに自信がないのならもう一人くらいキャプテンを入れても良いかもしれない。 雑魚部員は3~4年生だと将来卒業してしまうため、1~2年生が多いほど良い。 人数が多いとおごり費用が増えてしまうため、無駄な部員は入れない事。 1回で斎藤勧誘、張り紙2回で2年生以下の雑魚部員6人を揃えるのが理想的な展開。 入った部員は練習指示を出すのを忘れずに。 試合に出場できるようになったら、やる気と評価を上げるために何度かチームメイトに差し入れ。 チームメイト評価を上げないと斎藤のキャプテンイベントが発生しても技術ポイントとアベレージヒッターが貰えない悲しい展開になる事も。 試合では出来るだけ打席が回ってくるように自分を上位に置く事。能力ややる気が低くても1~3番打者にしてポイントを稼ぎたい。 4~5月は勧誘や差し入れをしていたため、6月はランニングなどでタフ度を上げる。 出来れば試合で稼いだ技術ポイントを能力アップで使い切ってからランニングするようにしたい。 8月の合宿では公共の合宿はチームメイト評価も下がるので絶対に選ばない事。新薬実験などでお金があれば豪華な合宿でも良いが、普通の合宿でも構わない。 秋大会では全国大会があるため、経験点を大量に稼ぐチャンスとなる。 秋大会終了後、4年生がいれば卒業してしまうため欠員を補充しなければいけない。演劇部キャプテンだと足りないポジションをやってくれてそこそこの能力なので一人足りない場合は狙ってみるのも悪くない。 試合で活躍できるスキルがあれば、あとは斎藤のキャプテンイベント、練習レベルアップイベント、部員のやる気アップイベント、体力回復イベントなどの良いイベントを引く事、虫歯や熱帯夜などバッドイベントを引かない事、練習で怪我をしない事が重要になる。 仕送りもそれほど多くない上、おごりでお金を使うため、誕生日イベントと家賃アップイベントでは忘れずに母親に相談する事。 試合で活躍して良いイベントが多く発生すればオールA特殊能力多めやカンスト選手も十分狙える大学である。
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投手 野手 投手 『キャッチャー○』か『キャッチャー◎』を持った捕手がいるチームに入るのがおススメ。パ・リーグではホークス、セ・リーグではドラゴンズ、スワローズ、タイガースが該当する。 CPU監督の起用法に謎な部分が多く、先発でプレイすると序盤に全く出してもらえなくなることがある。どうやら年俸に対して監督評価が低いと出してもらえなくなる模様。中継ぎでのプレイだとリリーフで出してもらえるため出場試合数ではこちらの方が安定するが、最優秀防御率を狙うなら我慢して先発でプレイしよう。監督評価は試合に出場しなくても徐々に上がっていき、5月前半ぐらいには大抵出してもらえるようになる。 野手 どの難易度でも打率3割5分程度出せれば首位打者は楽にとれる。三冠王を狙うならパワーA相当か『パワーヒッター』持ちにしておきたいところ。 監督評価が低くても代打で出してもらえるため、先発投手プレイのように干されることは基本的にないはずだが、代打の時に活躍できないといつまでもスタメン出場できなくなるので注意。 本作の野球システムは「外野ゴロ」が起こりやすいため、1塁にランナーがいるとヒット性の当たりでもアウトにされることがある。1塁にランナーがいるときは打つ前にわざと走らせてアウトにしてしまう方がいいだろう。
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《かぎづめポケモン マニューラ》 効果モンスター【ポケモン】 星4/闇属性/水族/攻1900 /守1000 このカードがドラゴン族またはサイキック族モンスターを攻撃する場合、このカードの攻撃力はダメージステップの間だけ1000ポイントアップする。 さむい ちいきで くらす ポケモン。 4、5ひきの グループは みごとな れんけいで えものを おいつめる。 原作・アニメにおいて―~
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
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1章安定クリア法 本スレpart5より 218 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 00 47 45 ID sJRZRfhz0 裏一章の安定した攻略法まとめてみた。 まず最初はレッドドラゴンを選択。利点は、恐らく最強のドラゴンが最初のボスであるということ。 ラセツとヤシャはお好みで選択してよいと思うが、ラセツの方がオススメかな。まさに不死身なんだぜwwww ここでは安定性を求めて一貫してラセツ&タケミでPTを組むことをオススメする。 最初に積んで置くアイテムを買っておき、市場での200の支出を防いでおく。(燃料4、弾薬4、リペア10) 1~4日目は市場に通い、タケミを仲間にする(仲間に出来なかったらリセット)。 5日目、一回目の突撃は15階まですすんでおくのが吉。10階まででもいいが、アイテムを拾う事を考えると・・・。 6~9日目はシロタorサトミorソムシー狙いで、教会に二回いったり農場や歓喜街に行ったりする。 10日目、二回目の突撃では20階でボス撃破を目指せ。 ドラゴンはロケット弾を持って行くか88㍉砲などを拾うと安定するはず! ドラゴンが力をためたらリペア使っとけ、運が悪かったら9割以上削られる。 相手のLvはどうやって決められているか不明だけど、 PTLVが一回目を出た時点で15、ボスのところで27くらいあれば良いだろう。 11~14日目は自由に仲間集め。追加倉庫一つ買っておくと便利。 15日目、塔への一回目の突撃は10階まで進む。最初からクライマックスだからホイホイLvが上がっていく。出た時点で40~45あたりあれば十分。 そもそも相手のLvは主人公に依存してるからLvはそこまで気にしなくても良いと思う。 16~19日目は自由に(ry 後述するが88㍉砲以上の武器をここまでに手に入れておかないと・・・。増加装甲、フロート、燃料タンクをおこのみで 20日目、二回目の突撃でボスを倒す。無理だったら次にまわしても良い。塔は小さな雑魚敵が強い気がする。デスサソリとかもうね。 ボスの永遠なる者は凍らされまくると危険!速攻でけりをつけたい。ボスは火が弱点だがボスの仲間は火が利かないので注意。 さらにボスの仲間はボスをかばう!これが厄介・・・。88㍉砲以上の武器があれば少しは安定する。なかったらロケット弾で我慢! 21~24日目 増加装甲、フロート、燃料タンクをおこのみで 25日目、森への一回目の突撃で10階まで進む。15日目と同じく最初から相手のLvが高い!強いドラゴン系には十分注意。 26~29日目 金が余ってくるが気にしない!良質なイベントも特にないような気がする。仲間増やしておくと二章で楽 30日目、ここまで生き残れば簡単。無理だったら次にまわしても良い(安定性を求めるなら回せ)。 ボスのキモスライムは炎グレぶっ放しで楽勝、分裂には注意が必要だが運。炎が弱点。 後は取っておくべきアイテムを回収する旅に出る。 88㍉砲 電磁ブースター 電磁極 ドリル バンパー を集めておこう。 最後のボスはガンダーロボと天使。 ガンダーは電磁ドリルだけで勝てる罠。タケミの気絶効果と麻痺のシナジーで楽勝!レベルは主人公依存だから関係ない。 天使は厄介。電磁ドリルが聞かないうえ、気絶効果のもつ攻撃・異常な破壊力と申し分ない。 大砲をぶっ放してあとは運まかせ・・・?負けたら球を失う可能性あり! 球を失ってしまってはここまで頑張った価値は消えてしまう。さっさと捨ててしまおう。 結局はアイテムさえ集めておけば球なんていらねぇってことさ。 でも余裕があれば3回目の凸で塔をクリアしてもいいかも。 そしてレベルが低いはずなので4回目で森をクリアする・・・と。 まあリスクも高いがな ちなみにヤシャの場合は槍イベントが進んでいないと50日に消える…。 【DS】パワポケ10バトルディッガー攻略スレ 2 http //itest.5ch.net/game13/test/read.cgi/handygame/1201540029/より 54 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19 47 50 ID ALv88gq00 つ 俺理論をひっそりと投下 スキル選別&仲間9人理論(赤竜編) 前提条件 常に仲間はラセツとタケミで進める 遺跡帰還後はエーベルイベントを起こすために、HPは減ったままにしておき イベントを起こしやすくする。遺跡突入前に物資購入する 可能な限りイベントを起こし進める。リセット必須 レッドドラゴンで始める。 護衛はラセツを選択(ヤシャは3つの玉集め前提なので酒場イベントが面倒) リペアを1個だけ買いセーブしておく 1日目 教会に行く。 2-4日目 市場に行き、タケミを仲間にする1つ前まで進める 4日目が始まるまでにウタノイベントが起きなければリセットする。 起きたならセーブし、必要物資を購入する(燃料x3 弾薬x5 リペアx9等) 4日目のタケミイベントに200ペラ取られるため 5日目 遺跡探索、Lv10になる直前まで育ててから帰還する [帰還後] ここでスキル選定のためにアイテムを全て売るが装備出来るものを拾っていたら装備しておく。 ペラは1000以下にしておきたいが可能なら900以上持っていると良い ここで必ずセーブしておくこと 6日目 市場に向かいタケミイベントの戦闘をして調節がうまくいっていれば、 Lvアップするので欲しいスキルが出なかった場合はリセットする。 欲しいスキルが手に入ったらセーブする お勧めは逃げ足 幸運・科学知識・気合等。2章でスキル選別するなら逃げ足は必須として、 科学知識・気合・お祭り等の攻撃補助スキルがあると楽になる。 俺はトウコを仲間に入れるので幸運はいらないかなと思っている 7,8日目 教会に行きシロタイベントを起こす。起きなければリセット ウタノは後にイベントを起こすためここでは起こさないようにする 9日目 牧場に行く 10日目 遺跡探索、Lv20になる直前まで育ててから帰還する(物資補給を忘れずに) [帰還後] 5日目と同じようにアイテム全売りする。ここで燃料タンク・ドリル等を購入し 900~1000ペラにしておく(ウォータガンも安いので買っておくとガマ相手に便利) セーブを忘れずにしておく 11日目 ジャンク山に行きゴロツキと戦闘する。Lvアップするはずなので、 欲しいスキルが出なかったらリセット。 ハガネ出たら逃げてみんなで戦うかリセットする。欲しいスキルが手に入ったらセーブする 12日目 教会に行きシロタを仲間にする 13日目 牧場に行き、サトミがごろつきに発砲するイベントを起こす 山の遺跡クリアまでに起こしておくこと 14日目 牧場か教会に行き、イベントを進めておく 12-14日目はリセットしてもペナが無いので、イベントが起きなければリセットする 15日目 遺跡探索するが10F以降からアイテム回収する。(電極角・バンパー狙い) 20Fまで行き三頭竜を倒す ここら辺までにR・ローズイベントの始りが起きておくと後半が楽になる [帰還後] 可能であればフロート・倉庫購入。50mm以上の主砲が無い場合は85mmを買う 店売りの77mmはこの時点では大してダメージに違いが無い上に命中率が低い 気合があるならば77mmでも良いかもしれない 55 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19 48 27 ID ALv88gq00 16-19日目 教会・牧場に行きウタノorサトミイベントを進めておく 理想はウタノを仲間にしておきたいところ 20日目 遺跡探索。Lv上げ目的なので電極角が出ていない場合は山の遺跡に行く 敵Lvは遺跡の出現数に関係しているのでどこの遺跡に行っても敵Lvは変わらないため 21-24日目 牧場に行きサトミを仲間にする。余りは教会に行きトウコイベントを起こしておく。 お金に余裕が出てくるはずなので可能ならリセットし理想のイベントを起こしておく 25日目 遺跡探索。塔の遺跡に行きBOSSを倒す。電極角・武器Lvupのために10Fからアイテム回収していく 26-29日目 教会に行き、トウコに名前の呼び方を注意されるイベントまで出しておく 余りは広場・繁華街のリン・ソムシーイベントを進めておく 30日目 遺跡探索するが、シロタを殺すために行くので回復薬・煙幕等を準備しておく。 電極角が出ていなければ山に、出ていればどこでも良い ここでうまくR・ローズ救出イベントが絡まれば、強制脱出ついでにシロタも殺せてお得 31日目 教会に行き、トウコが落ち込んでいるイベントを見る 32-34日目 広場・繁華街イベントを進めておく 35日目 遺跡探索。ここで1回目の武器回収を目的とするために塔の遺跡に行く 88mm狙いのため10Fからアイテム回収をする。 電極角が出ていなければ山でも良いが、三頭竜がかなり強いので注意 ここで森の遺跡をクリアしないのは、クリア後に3つの玉が倉庫を圧迫するため 36日目 教会に行き、トウコを仲間にする。 37-39日目 広場・繁華街イベントを進めておく。ソムシー・リンのどちらかが仲間になるはず 40日目 遺跡探索。森の遺跡に行きボスを倒す。 煙幕・手榴弾・回復スプレーを最低でも1個づつ持っていくと安定する 遺跡クリア後に戦闘に入るので弾数は補充しておくこと 41-44日目 ソムシー・リンの仲間になっていない方のイベントを進め仲間にする 45日目 遺跡探索。最後の武器選別のため塔の遺跡に行く。 ペラが大分溜まっているはずなので納得行くまで潜るのも良し [帰還後] 武器を選別しいらないものを売ったあと装備中の武器に弾を補充し、 HPも全て回復させておく燃料・弾薬等を全て売り、ラスボス戦用のロケット弾7,8個とリペアを5個以上買っておく 46-49日目 適当にうろつく 50日目 ガンダーロボ戦:ロケット弾3発撃ち込んで、残りは適当に攻撃 天使戦:残りのロケット弾撃ち込んで攻撃してりゃ倒せる 1章クリア! $ 注意事項 $ スキル選別の戦闘でLvが上がらなかった場合は次の日にジャンク山に行って戦闘する 以降のイベントはずらしつつやることになるが特に問題無いはず。 R・ローズとエーベルはランダムイベントなので起きない時もあるが起きる確率は 高いのであまり気にしなくても良いが、どうしても起きない時は下記参照 ○エーベルは7-9日目にディッガー回復イベントを、12-14日目に主人公回復イベントが起きるように、 リセットできる時に狙ってイベントを起こすようにする ○R・ローズは遺跡でリセットしてもアイテム2個or500ペラ程度なので1,2回は特に気にせずにリセットしても良いと思う 仲間にする順は気にしなくても良いが、ウタノはシロタが死んでいると仲間にならず トウコはウタノの名前がわからないとイベントすら起きないので注意。 リセットで必須イベントのみで詰めれば遺跡探索がもう一回くらいできるはず
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ピンク変化球型育成理論 ○ピンクの利点 超特殊能力は「気迫」相手のミートを下げる。変化球型にこれと言って適した超特殊能力は無いが、三振が取りやすくなることは確か。 要所で経験値が手に入る。 計60%で「キレ○」「球持ち○」「威圧感」のどれかが手に入る。「威圧感」は「気迫」と併せて相手のミートを4下げる効果があるため、より三振が取りやすい。 ●ピンクの欠点 好感度の効率が悪く、必要イベントの絶対数が多い。 金を消費する。窓掃除2回分に匹敵する。 以上のことより、確実に「キレ○」が取得できるレンより練習回数が稼ぎづらい。 「センス○」が入手できるイベントはない。 「スロースターター」「ピンチ△」のどちらかが手に入る。 不要なゼットがかなりの確率で仲間に入ってしまう。 通常ではレンの方が育成しやすいので、「威圧感」を積極的に狙っていきたい。 持ち込み ラブダイナミクスはないと厳しい。 後はボールや置物も持ち込めると有難い。 バイトについて 「窓掃除」または「工事現場」のどちらかを選んで行いたい。 工事現場は当然収入が多い。序盤から体力最大値が上がる利点も。 窓掃除はケガ率が低く、工事現場に比べれば安全である。また、ピンクは信用度が不足気味なので、窓掃除の方がカバーしやすい。 よく起こるランダムイベント 自治会のお知らせ(どぶ掃除) ピンクはこころより信用度が若干足りないので体力次第では行った方がよい。中盤までピンクはあまり体力には困らない。信用度が足りてきたらサボった方がよい。 荒井三兄弟 選択肢は無いが、ピンチ○取得が有難い。 アルベルト やる気の減少が痛い。場合によってはデータ消去も考えましょう。 渦木 2回目の選択肢でAだと信用度とこころ、Bだと経験値と体力最大値(とウズキの実力)が上がる。8月末だったりしたらAの方がよい。 イタチ人形 基本は拾わない。8/29以降なら拾ってもいいが。 実家から仕送り 食べ物は完全に嬉しい。金もだいたいは嬉しい。 オリジナル変化球 欲しければ取る。いらなければやめておくと変化球+20なので大きい。 白瀬 「闘志」が入手できる。取る機会が少ないため追加イベントは見た方がよい。 ~5月末 4月中はバイト。危険を承知で工事現場(窓掃除)連発しても良いが、3日目以降は安全に看板の方が心臓にはよい。 4/27開田の選択肢はAかBどちらでもよい。Aはやる気が上がり、Bはこころと体力に少し余裕が出来る。 4/28黒い手の選択肢はB→B。 4/31渦木さんの尋問はA→A→A→B。 5月になったらうろつきが始まる。4/27にAを選んでいたならミルキー通り1回・公園1回・セントラルシティ2回・スポーツエリア1回・ファンタジーエリア1回を5/9の前にうろついておく。4/27にBを選んでいたなら上記のスポーツエリア以外をうろつく。 体力に余裕があればバイト。 5/9にやる気が上がったらセントラルシティ。レンに会って体力と同時にやる気とこころを回復する。 5/16にもう一度セントラルシティで「呪いのゲームについて訊く」とさらにやる気・こころ回復。 5/10以降に千脇の情報収集。スポーツエリア→公園→ァンタジーエリアの2回目を起こすと効率よく情報が集まる。千脇の連絡先を聞いたら早めに工業団地へ。 千脇に会い、レンにやる気やこころを上げてもらった後はとりあえずバイトと回復を繰り返す。 5/30~7/31 5/29まで無理をしていれば体力が少ないはずなので、5/30はスポーツエリアでサイデンに会い、球団選択を済ませておく。 5/31はバイトでも何でも好きに過ごしましょう。 ネットセイバーズ戦は9回裏でサヨナラ勝ちすれば「勝ち投手」が入ってやる気が1上がるため、9回裏で勝っておきたい。 その後ファンタジーエリアへ。ピンクに1度会ったらミルキー通りで電話番号取得できるが、出来るだけ体力の低い状態の月曜日に取得したい。なお、ピンクの電話番号取得まではバイトより変化球練習した方がよい。 バカ王子はB「いや、なんでもないです」を選択。 取得後は電話→体力が多くなってきたらバイトを繰り返す。6/23ミーナが仲間になる頃に9万~10万程度金を集めておきたい。金を入手できるランダムイベントも一応考慮に入れておきたい。集まったらバイトは変化球練習に移る。 ○ピンクイベント ピンクが廃墟に住んでいるイベントでは「やめておく」を選ぶ。間違えやすいので注意。 ダークスピアには「もう少し話を・・・」 「ピンクが昔付き合っていた男」の話で「聞いてみる」を選択するまでで2~3回汎用イベントを起こす(サイデン達と会うイベントも好感度調整に含んでいるため、これが起きていないとあと2回ほど汎用イベントが必要)。 他は電脳野球編/彼女/ピンクを参照。 ピンクは体力の減少・回復が激しいため、50程度最大より低い状態、かつ怪我をしないように気をつけながら練習をする。無駄に体力を回復するくらいなら、ピンクイベントはあまり急ぐ必要は無い。 当たり前ですが、試合は全勝しましょう。今回は予選でも勝つことがかなり重要。 7/24~31は投球テストを行える。コントロールE+絶好調で全球ストレートならかなりの割合で10点取れる。EL等が邪魔だが、あまり余裕はない。7月末までに変化球練習25回程度出来る程度に抑えることも覚悟しなければならない。 8月 ピンクは8/17迄にダークスピアを撃破。 その後デイライト撃破まで進めるが、イベント前にセーブして「威圧感」を粘りたい。場合によっては「キレ○」「球持ち」も許容範囲にはなるが。 試合では積極的に三振を狙い、絶対に点を取られないように。被安打なしのボーナスが欲しい。 ピンクの最後の選択肢では、三兄弟によってピンチ○が手に入っていれば引き止める。そうでないければピンチ△に対し技術とスロースターターの比較をして決める。